电子游戏原画设定有多少本书啊?
电子游戏原画设定相关的书籍可分为专业教程类和艺术设定集两大类,数量超过15本(含不同版本和细分领域)。以下从书籍性质、内容特点和适用人群三方面进行总结分析:
一、专业教程类书籍(10+本)
1.基础理论与设计方法
(1)《游戏原画设计解析》:系统讲解角色与场景设计的全流程,覆盖人体结构、点线面运用、职业设定等核心内容,适合新人入门。
(2)《原画人之路》:聚焦设计思维与行业经验,结合实战案例解析原画与插画的区别,适合进阶学习者。
(3)《原画设计》《游戏原画设计教程》:强调形体结构、色彩光影等基本功训练,提供观察与创作方法论。
2.专项技能提升
(1)《经典游戏场景原画剖析》《经典游戏角色原画剖析》:通过东西方绘画原理对比,解析场景透视、角色动态等高级技巧,适合职业原画师精进。
(2)《速写》《解剖学教材》:如《彰显生命力-动态素描解析》,强化人体动态与结构基础,解决角色设计中的合理性难题。
3.行业实践指南
《魔兽世界日记》:以开发日志形式复盘关卡设计经验,揭示团队协作与项目管理细节,适合从业者参考。
二、艺术设定集类(5+本)
1.游戏项目设定集
(1)《鬼泣系列官方艺术设定集》:收录未公开的废弃稿与设计思路,结合主创访谈还原世界观构建过程,适合爱好者收藏与研究。
(2)《死亡细胞之心》《星球大战:光剑合集》:展示游戏美术风格与道具细节,提供视觉灵感来源。
2.早期行业资料
《电子游戏原画设定》(吉光,1998):反映90年代游戏美术设计风格,具史料价值,适合研究者对比行业演变。
三、总结与推荐
1.数量与覆盖领域:教程类书籍占主导(约10本),设定集多为单作品或IP衍生(如《鬼泣》《魔兽》),总量较少但内容垂直。
2.学习路径建议:
(1)新人入门:优先选择《游戏原画设计解析》《原画人之路》,搭配《速写》夯实基础。
(2)职业提升:深入《经典场景/角色原画剖析》,结合设定集(如《鬼泣》)分析成熟项目设计逻辑。
3.行业趋势:近年书籍更强调实战性与跨领域思维(如《原画人之路》提及协调策划与3D团队),反映游戏开发工业化对原画师综合能力的要求提升。